BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//Lokly//Lokly Events//CS
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
BEGIN:VEVENT
UID:a740df2b-516a-43a0-9f71-a2964f1334c4@lokly.cz
DTSTAMP:20260914T160227Z
DTSTART:20260611T160000Z
DTEND:20261011T150000Z
SUMMARY:Zachuchleno v Kladenském zámku
LOCATION:Kladenský zámek\, Zádušní 1\, Kladno
GEO:50.1479606;14.1013317
DESCRIPTION:Pořadatel: Kladenský zámek\n\nPomozte Chuchlovi dopadnout z
 áhadného padoucha a získejte zpátky milovanou třešeň! Letní sezón
 a na Kladenském zámku přinese nevšední rodinný zážitek. Už 11. č
 ervna se zde uskuteční vernisáž výstavy Zachuchleno\, která propojuj
 e svět počítačových her\, tvůrčí animace a hravého poznávání. 
 Expozice vznikla pod hlavičkou Galerie Sladovna Písek a volně navazuje 
 na úspěšnou klikací adventuru Chuchel\, jež si získala hráče po ce
 lém světě svým osobitým humorem i originální výtvarnou stylizací\
 , tedy stovkami skvělých animací a obdržela řadu mezinárodních ocen
 ění\, mimo jiné za výtvarné zpracování. Hlavním hrdinou je Chuchel
  – poněkud popudlivý\, ale zároveň komický tvor s širokým úsměv
 em\, který se vydává na honbu za svou milovanou třešní. A právě te
 nto motiv se stává ústředním příběhem celé výstavy. Návštěvn
 íci se totiž sami zapojí do pátrání po záhadném padouchovi a budou
  muset překonat řadu hravých výzev\, aby třešeň získali zpět. Hř
 iště plné výzev a animační dílna Expozice\, jejímiž autory jsou L
 ou Sanitráková a Adam Langer\,. je rozvržena jako velké herní prostř
 edí\, kde si každý může vyzkoušet různé aktivity. Mezi dominanty p
 atří například velký slon\, jehož chobot slouží jako netradiční 
 „dopravník“ pro kuličky. Děti pak potěší pařez s červíkem\, k
 terého mohou znovu a znovu zatlačovat zpět do jeho příbytku. Součás
 tí expozice je také relaxační zóna s „televizní“ pohovkou. Ta na
 bízí prostor nejen pro odpočinek\, ale i pro vlastní tvořivost – n
 ávštěvníci si zde mohou zahrát loutkové divadlo nebo vymýšlet př
 íběhy s Chuchlem a jeho kamarády. Aktivní návštěvníci pak ocení 
 „střílnu“\, kde je potřeba trefovat terče míčkem\, nebo bludišt
 ě\, jehož zdolání je klíčem k vysněné třešni. Velkým lákadlem 
 je animační dílna\, kde si zájemci vyzkoušejí\, jak se kresby rozpoh
 ybovávají. Zde se výstava přirozeně propojuje s širším tématem 
 – samotnou historií animace. Od pravěkých jeskyní po digitální hry
  Přestože Zachuchleno působí moderně\, návštěvníky zároveň sezn
 amuje s vývojem animace\, jehož kořeny sahají hluboko do minulosti. P
 ůvod slova animace pochází z latinského slova anima\, což znamená du
 še\, první životní princip\, který oživuje tělo. Oživlé kresby js
 ou spojeny s lidstvem od jeho počátku. Už pravěký člověk se snažil
  zachytit pohyb – důkazem jsou prehistorické kresby bizonů v jeskyni 
 Altamira v severním Španělsku\, staré přibližně 12 tisíc let\, kte
 ré zobrazují zvířata v různých fázích běhu. Samotný princip anim
 ace\, tedy iluze pohybu\, byl znovu objeven v 19. století\, kdy americký
  vědec P. M. Roget zkoumal doznívání zrakového vjemu. Jednoduchým\, 
 ale důležitým experimentem byl thaumatrope – zařízení\, které př
 i otáčení spojovalo dva obrazy v jeden. Na tento základ navázal Émil
 e Reynaud\, jenž roku 1892 vytvořil takzvané optické divadlo. Pomocí 
 praxinoskopu a projekce dokázal uvádět na plátno krátké animované p
 říběhy – vlastně první předchůdce filmových projekcí. Zásadní
 m milníkem byl i objev filmového triku Georgem Mélièsem\, průkopníke
 m rané kinematografie. Jeho slavný film Cesta na Měsíc z roku 1902 dod
 nes patří mezi ikonická díla. Ve 20. století se animace rozvíjela p
 ředevším ve Spojených státech\, kde vznikaly první animační studia
  a slavné postavy jako Felix the Cat\, Bugs Bunny nebo Sněhurka. Animace
  se postupně stala samostatným uměleckým oborem a dnes je neodmyslitel
 nou součástí filmu\, her i vizuální kultury obecně. Amanita Design: 
 česká stopa ve světě Výstava zároveň představuje tvorbu českého 
 studia Amanita Design založeného Jakubem Dvorským\, které se proslavil
 o výrazným rukodělným výtvarným stylem\, důrazem na zvuk a atmosfé
 ru i netradičním vyprávěním. Amanita Design stojí za hrami jako Samo
 rost\, Machinarium\, Botanicula nebo právě Chuchel z roku 2018\, jež se
  stala inspirací pro Zachuchleno. Hravé poznání bez technologií Kurá
 torkou výstavy je Lou Sanitráková. Zajímavostí je\, že k zážitku n
 epotřebujete moderní technologie. Zachuchleno se vrací k jednoduchým p
 rincipům hry\, tvořivosti a imaginace. Návštěvníci se učí skrze vl
 astní zkušenost – ať už při animování\, hraní nebo překonáván
 í výzev. Expozice tak osloví jak rodiny s dětmi\, tak všechny\, kdo c
 htějí nahlédnout pod pokličku animace a zároveň se pobavit. Jak nazn
 ačuje samotný příběh Chuchla\, důležitou roli zde hraje nejen humor
 \, ale i přátelství a spolupráce. A tak nezbývá než vyrazit na Klad
 enský zámek a vydat se na dobrodružnou cestu za ztracenou třešní. Za
 chuchleno slibuje léto plné fantazie\, smíchu a objevování. Dobrodru
 žná výprava s Chuchlem končí 11. října. Zachuchleno v Galerii Klade
 nského zámku\n\nhttps://lokly.cz/akce/zachuchleno-v-kladenskem-zamku-a74
 0df2b
URL:https://lokly.cz/akce/zachuchleno-v-kladenskem-zamku-a740df2b
END:VEVENT
END:VCALENDAR
